Außnahmen die zu beachten sind

aus AlricgWiki, der freien Wissensdatenbank

(von Bernhard)

Sprachen:


Unterrichtssprache: aus Errata AZ allgemein: Lehrsprache/Unterrichtssprache. Zum einen sollte es allgemein 'Lehrsprache' heißen, zum anderen gilt, dass eine Lehrsprache als Zweitsprache gehandhabt wird (sie startet auf einem Wert von KL-4). Ist die Lehrsprache bereits Mutter- oder Zweitsprache, wird sie als Mutter- oder Zweitsprache gehandhabt. Bei der Berechnung eigener Professionen fallen für eine Lehrsprache keine Aktivierungskosten an; ein Held kann jedoch nicht mehr als zwei Zweit-/Lehrsprachen haben.

WDH S163, gilt fuer alle Elfischische Professionen

- Maximal 10 Zauber im Wert von 100 Punkten aus der Liste auswaehlen. Ausserdem 4 Hauszauber und 3 Leitzauber. Empfohlende Zauber sind markiert, empfohlende Hauszauber sind ebenfalls markiert. 
 LOESUNG : Hier muss wohl eine zusaetzliche Option eingefuert werden... das wird nicht einfach werden. :(

WDH S172, Kristallomant

- Siehe Elfische Professionen oben... zusaetzlich: Muss den Zauber Arcanovi oder Applicatus enthalten (oder beide). Mindestens die Haelfte der Zauber sollte das merkmal "Objekt" haben. 
 LOESUNG : Hier muss wohl eine zusaetzliche Option eingefuert werden... das wird nicht einfach werden. :(


AZ S37, Elfische Siedlung

- Eine Zweitsprache nach Wohnort, eine Fremdsprache +3, diese Fremdsprache darf nicht die Zweitsprache sein. 
 LOESUNG : Die Fremdsprache darf allgemein keine schon vorhandene Sprache sein. Man nimmt einfach eine Liste von Fremdsprachen und entfernt die schon bekannten Sprachen des Helden.

AZ S67, Alchimistin

- Mutter oder Unterrichtssprache +1
- alte Form oder verwandte Sprache der Mutter/Unterrichtssprache +6
- Schrift der  Mutter-/Unterrichtssprache +6

AZ S86, Belhanka

- passende Schrift zu gewaehlten Sprachen
  (im Buendel als ein Bonus anbieten)

AZ S102, Khunchom

- Garethi +7, wenn Garethi schon Muttersprache ist, dann muss man eine andere Sprache waehlen bzw. die Punkte auf die erlernten Sprachen verteilen.

AH S97, Gelehrte

- Verwandte oder alte Form der Muttersprache +8

TALENTE:


- auch Talente koennen Voraussetzungen haben

AH S76, Entdecker, S77 Fernhaendler

- Talentboni koennen (auch) auf Talente verteilt werden, die schon einen Bonus haben, der vorhandene Bonus muss aber auf ein anderes Talent verteilt werden

AZ S37, Elfische Siedlung

AZ S40, Firnelfische Sippe

- Man darf 2 Handwerkstalente als Leittalent waehlen.
- Man kann auch bei Professionen eine solche Wahl treffen. 
- 6 punkte auf 2 talente aus 6 verteilen, diese werden dann leittalente

AZ S67, Alchimistin

- 8 punkte auf aktivierte Wissens- und Handwerkstalente, max +2 pro Talent
- Entfaellt bei Varianten

AZ S111, Nostria

- aehnlich Entdecker, Talentboni koennen (auch) auf Talente verteilt werden, die schon einen (niedrigeren) Bonus haben, die niedrigeren Boni muessen dann aber auf andere Talente verteilt werden

ZAUBER:


AZ S60, Kristallomant

- Corpofrigo oder Zorn der Elemente +5 (Hauszauber), der andere +2 (nicht Hauszauber)

SONDERFERTIGKEITEN:


- Gaben haben Werte.

AZ S26, Mehrer der Macht

- Kann aus 2 Sonderfertigkeiten waehlen, die andere erhaelt er dann verguenstigt.

AZ S26, sumupriester

- kann aus mehreren sonderfertigkeiten waehlen, eine der nicht gewaehlten erhaelt er verguenstigt


VORTEILE:


AZ S47, Geode

- die Schlechte Eigenschaft Goldgier 5, die jeder Zwerg besitzt, wird gegen eine andere, vorgegebene ausgetauscht.
- Geoden verlieren den Vorteil 'Schwer zu verzaubern', den jeder Zwerg besitzt.

AZ S52, Töchter der Erde

- wahl zwischen Jähzorn 6 und Rachsucht 9

AZ S99, Gareth; S102, Kuslik; S117, Rommilys

- keine der ungeeignet markierten Vor-/Nachteile erlaubt

AH S87, Einbrecherin

- Variante Grabräuber ersetzt 'Goldgier oder Neugier 5' durch 'Goldgier oder Neugier 7'


MODIFIKATOREN:


AZ S88, Brabak

- ein Asp weniger, da in bannschwert gebunden

AH S95, Bergmann

- KK oder KO +1

VORAUSSETZUNGEN:


AZ S100, Grangor

- eine der Voraussetzungen darf um 1 unterschritten werden

AZ S134, Scharlatanin

- KL oder IN 13, das andere 11
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